Корзина пуста

Люди и другие существа

Бестиарий · часть 3 из 7

Люди и волхвы

В мире постсоветской мистики живут не только упыри, но и обычные люди. Сейчас мы как раз поговорим про обычных людей и чем они отличаются от упырей. На самом деле может показаться, что в мире Постсоветской мистики люди — просто жертвы и ничего не могут противопоставить паранормальному. В корне своем это правда, но не всегда. Иногда бывают люди, что могут противостоять или даже уничтожить что-то паранормальное своими силами или силой своего духа. Такие люди могут быть хорошими союзниками или антагонистами для ваших игроков, но все же обычно люди — просто статисты, жертвы и игрушки в руках сущностей иного порядка. Иногда человек может стать волхвом ценой своего разума и души. Но ему от этого не будет легче, а может, даже еще хуже, чем просто оставаться в неведении.

Чернильный портрет: женщина с длинными волосами и чёлкой смотрит исподлобья тяжёлым немигающим взглядом

Также среди людей встречаются «браконьеры». О них сложно говорить как об организации или структуре. Иногда это «кружки по интересам», что заглянули слишком глубоко за ореол тайны и решили бороться с ужасом мира, а иногда это просто жертвы обстоятельств, потерявшие кого-то близкого в мистическом инциденте и готовые в отчаянной мести носом рыть землю. Браконьеров объединяет одно: они все нарушают сложившийся порядок и привносят хаос и разрушения там, где, в общем-то, можно было все решить мирно. Но вот, допустим, на переговоры с «важными и нужными» упырями заявляется идиот с дробовиком наперевес и начинает стрельбу. Скорее всего, его там же и убьют, но он внесет сумятицу и хаос, усложнив переговоры, а может, случайно и пристрелит кого-нибудь. Ну и кому такая самодеятельность сдалась? Конечно, иногда с адекватными «браконьерами» ПДН даже готово провести разъяснительную беседу, а то и принять в свои ряды, если у такого человека мозги на место встанут. А так браконьеры — это просто линчеватели разного масштаба и пошиба. В любом случае, с точки зрения закона браконьеры — это опасные нарушители.

Теперь поговорим о том, что отличает людей от упырей в плане игры за них.

Очевидно, что у людей нет Силы Мертвеца и Человека, но у них есть такая вещь, как Шкала психического напряжения или, проще говоря, Стресса. Она также делится на временную и постоянную. Теперь узнаем, что это людям дает и как с этим работать.

Обычно Постоянный Стресс у людей достаточно низкий, но может повышаться из-за пунктов Стресса, но мы поговорим об этом потом. Постоянный Стресс не уменьшается, как постоянные составляющие шкалы морали у упырей, а копится. И чем больше этих пунктов Стресса, тем сильнее человек теряет свой рассудок. Во время моментов сильного стресса он обязан после броска Устойчивости кинуть еще и бросок Постояцнного Стресса по 6 сложности. В случае успеха он может быть подвержен временной потере дееспособности, а в случае множественного успеха — даже получить ментальное расстройство на некоторое время или навсегда, на усмотрение Рассказчика.

Когда пунктов Постоянного Стресса становится 10, человек почти не способен контролировать себя и находится на грани отправления в могилу или психдиспансер на всю жизнь.

Временный Стресс люди получают, если не следуют своему моральному компасу, критически проваливают броски Устойчивости, а также могут получить пункты Стресса за автоуспехи в любых бросках, так же как и при трате пунктов Человека у упырей.

Так же временный Стресс люди могут накапливать, если обладают какими-то мистическими силами. В таком случае накопление временного Стресса для них эквивалентно трате пунктов Мертвеца для упыря, но один пункт Мертвеца равен двум пунктам Стресса. Это справедливо как для временных, так и для постоянных пунктов.

Когда временные пункты Стресса становятся равны 10, человек получает постоянный пункт Стресса. Каждый раз, когда человек хорошо спит, развлекает себя долгое время или использует какие-то наркотические средства, он убирает пункт временного Стресса. Также пункты временного Стресса можно убрать, отыгрывая свои моральные ориентиры.

Люди не такие прочные, как упыри. Легкий урон для них — только удары тупыми предметами и голыми руками по телу. Любые удары в голову (кроме как голыми руками), холодное, огнестрельное и химическое оружие для них являются источниками летального урона, и люди не могут его поглощать.

Человек создается так же, как и упырь, только у него есть 5 дополнительных очков опыта, и не может быть мистических сил. Если Мастер позволит, то человек может быть волхвом. Тогда он создается так же, как упырь, но за каждое право или основу колдовства он получает два постоянных пункта Стресса. За каждую изученную точку основы колдовства человек получает 2 постоянных Стресса. В свою очередь, в изучении Прав волхвы ограничены своим постоянным Стрессом, а именно: за каждые 2 пункта постоянного Стресса максимальный уровень изучения Прав волхвом увеличивается на 1. Но чтобы изучать Права, волхв обязан иметь хотя бы одну известную Основу Колдовства.

Тумаки

Тумаки являются следствием романтической связи между упырем и человеком или между двумя упырями и наследуют некоторые признаки своих полуживых предков. Сами по себе они — достаточно частое явление и являются самыми доверенными для упырей лицами.

Теперь поговорим про особенности тумаков:

Чтобы создать тумака, возьмите правила создания упырей, но сила Мертвеца у тумаков не может быть больше 1. В отличие от упырей, этот пункт восстанавливается после здорового сна, так как тумаки являются полноценно живыми существами и лишь несут на себе отпечаток Смерти.

Тумаки не имеют полноценного Мертвеца, лишь его «росток», так как их душа не гниет. Поэтому у них имеется постоянный стресс и временный, который они могут накапливать для того, чтобы получать больший доступ к Колдовству и Правам, подобно волхвам и по тем же правилам.

Тумаки могут тратить на Права и Колдовство как пункт Мертвеца, так и накапливать для их использования временный Стресс.

Тумаки не могут проявлять форму «срыв покровов», так как просто физически умрут, но могут на сцену стать полуживыми, потратив пункт Мертвеца. Это делает их подобными упырям в Обычном состоянии, но не открывает им доступ к Полномочиям, Уязвимостям и Семейным традициям.

Тумаки могут регенерировать как упыри за пункт Мертвеца (но не за Стресс), но не могут заменять потерянные части тела от мертвых доноров — только от живых и подходящих по медицинским показателям. Если же пренебречь совместимостью, можно получить весь спектр эмоций от отторжения тканей.

Тумаки взрослеют и стареют так же, как обычные люди, но могут за пункт Мертвеца снизить свой возраст на 3 года или избавиться от одной конкретной хронической или инфекционной болезни, о которой они осведомлены.

Если тумак умирает по какой-либо причине, то всегда становится упырем после смерти и принадлежит той семье, которая его породила (по отцовской линии), или же может выбрать Семью сам в момент перерождения, если будет такая возможность.