Корзина пуста

Хорошие сущности и не очень

Бестиарий · часть 1 из 7

Сначала поговорим о том, что вообще протагонисты могут встретить. В мире Постсоветской мистики обитают не только упыри и люди, но ещё и другие существа. Сущности – это чистые проявления Нави, порождённые легендами или чистой энергией Нави, что по тем или иным причинам «пролилась» в реальный мир. Обычно они живут в Изнанке и могут до некоторой степени влиять на реальность, но не всегда.

Тут будут перечислены основные типы Сущностей, которые могут встретить игроки ваших историй, но тебе никто не мешает придумать что-то своё – ну, если тебе шило в заднице покоя не даёт и ты не хочешь пользоваться готовыми решениями.

Уровень воздействия

Начнём с основы: классифицируем существ, порождённых Изнанкой, как это делает ПДН, а именно – по «Уровню воздействия» – одна из более простых и понятных классификаций.

Всем Сущностям присваивается Уровень воздействия – условно это уровень силы, начиная от первого и самого слабого и заканчивая пятым, который представляет собой что-то за гранью человеческого (и не только) понимания. В какой-то степени эти уровни силы можно сравнить с силой Мертвеца у упырей, но лишь приблизительно. Давай рассмотрим каждый уровень воздействия подробно:

Первый уровень: существа и явления в сущности своей безобидные и никак не способные причинить какой-либо значимый вред окружающим, но могут запутать или ввести в дезориентацию. Также при правильном взаимодействии могут быть даже полезными. Такими существами могут быть домовые, болотные огни или места, где искривлены деревья, а их сок приятно пахнет.

Второй уровень: существа и явления, которые могут уже представлять какую-то опасность для одного человека или неудобства для группы лиц. Обычно все привидения примерно соответствуют этому уровню, так же как и разного рода мелкие вредители, живущие в Изнанке.

Третий уровень: существа и явления, уже достаточно опасные для группы людей. А если это явление, то оно может воздействовать на обширную территорию. Хорошим примером этого уровня воздействия будет леший, который убивает тех, кто неправильно охотится в его лесу, болото, которое пожирает тех, кто туда попал, или Городовой, который питается людьми в определённой заброшенной больнице.

Четвёртый уровень: существа, которые могут портить жизнь целым городам и регионам, они неуловимы и могущественны, а чтобы их уничтожить или изгнать, нужно совершить огромный подвиг. Если же это явление, то про него складывают легенды. Примером может служить вся Чернобыльская Зона Отчуждения и легенды о всякой чертовщине внутри неё, Сухаревская башня, Белая дама Калининграда или Пиковая дама.

Пятый уровень: сущности божественного уровня, обычно это все Инферналы, кроме низших, и они никак не ограничены в своём уровне сил. Явления такого уровня встретить очень сложно, одно из них – это зона смерти на Чёрной Губе, где благодаря радиации от ядерных бомб и битвам многих могущественных сущностей в Изнанке реальность так исказилась, что каждый туда попавший умирает за считанные секунды, а после разлагается на радиоактивный пепел.

Да, надо отметить, что эта классификация грубая, но довольно точно отражает опасность того, с чем предстоит столкнуться, а большего ПДН и не нужно. Так что в прикладном смысле это очень удобная и простая система.

Типы сущностей по проявлению

С Уровнями воздействия в общем определились, теперь поговорим про типы Сущностей, которые персонажи могут встретить на ваших играх. Важно помнить, что это общая классификация для существ Нави, то есть порождённых Изнанкой, и каждому их типу по этой классификации свойственны определённые силы и слабости, но это не значит, что они ограничиваются только ими.

Аномалии

Аномалии — это не совсем Сущности, а скорее явления. Обычно они появляются после активного использования Колдовства в одном месте или являются следствием жизнедеятельности какой-то конкретной Сущности, или совокупности обоих факторов. Главная черта аномалий — это то, что они не могут никак перемещаться и воздействуют на существ и окружение только в радиусе своего действия. Эти воздействия могут быть совершенно любыми, но их суть в том, что они нарушают законы физики и логики. Также аномалия обычно не может быть наделена какой-либо персоналией или разумом — это сугубо явление. Почти всегда, чтобы избавиться от аномалии, нужно либо найти её центр, который может содержать какую-то Вещицу, наделённую свойствами аномалии, либо воздействовать на неё колдовскими или механическими методами. Также у аномалий есть законы, при выполнении которых можно безопасно в них перемещаться и взаимодействовать с ними.

Рекомендованные свойства
Управление материей, целостность.
Неотъемлемое условие (выберите одно)
Статичность, Бездушность.

Проекции и привидения

Проекции и привидения являются душами людей, которые умерли и не завершили своё дело. Главное отличие одного от другого — это наличие разума у привидений и его отсутствие у проекций. Обе этих Сущности обычно обитают на втором и третьем слое Изнанки, но могут ограниченно воздействовать на реальность. Их можно записать электронной фото-, видео- и аудиотехникой, где они проявляются как силуэты или странные пятна, похожие на лица, а на звукозаписывающей технике они создают помехи, из которых при некоторых манипуляциях можно вычленить обрывки их речи. Проекции обычно повторяют какие-то действия, которые заложены в них после смерти, и если их каким-либо образом потревожить, то они становятся очень агрессивными и могут даже убить того, кто это сделал. Привидения же полностью разумны, но иногда не осознают, что они мертвы, пытаются выполнить свои незавершённые дела и образуют общества внутри Изнанки. Также они ограниченно привязаны к какому-то предмету или постройке. Неизвестно, как появляются проекции: некоторые эксперты считают, что когда привидение заканчивает свои дела или ему кто-то помогает, то оно становится проекцией. Но также есть множество свидетельств того, что привидение, закончившее свои дела, просто исчезает и не беспокоит незнающих. С проекциями же сложнее: они выполняют одно действие до самого конца всего, и никто до сих пор не знает, как от них избавиться.

Рекомендованные свойства
Материализация, Знание территории.
Неотъемлемое условие (выберите одно)
Боязнь соли, Запечатление электроникой, Бездушность

Мифологи

Термин «мифолог» идёт от терминологии ПДН и ЧК, раньше их звали духами, хозяевами или чудью. Если говорить по-простому, то мифологи — это любые мифологические сущности, будь то домовой, леший, чёрт, водяной, кикимора и т.д. Их достаточно сложно классифицировать, но у них есть пара сходных признаков. Существа это разумные, но их мышление работает совершенно иначе, чем у упырей и людей. Обычно оно подчиняется каким-то фольклорным нормам поведения и часто вообще непредсказуемо: одного мифолога можно легко обмануть, а другой — не понимает, что такое концепция лжи, и всегда видит правду. Мифологи целиком и полностью обитают на глубоких слоях Изнанки, но могут в полной мере материализоваться около своих мест силы или территории, которую они считают своей. Поэтому их сложно уничтожить, но это всё ещё возможно.

Рекомендованные свойства
Переход из Изнанки. Место силы, Знание места
Неотъемлемое условие (выберите одно)
Территориальность, Ядро

Городовые

Термин «городовые» пошёл из того же источника, что и «мифологи», и обозначает сущностей, которые обитают только в населённых или заброшенных городах. Обычно городовые представляют собой героев относительно современных городских легенд, и они очень вредоносны для людей. В какой-то степени они получают силу так же, как упыри, только для них это не прихоть, а вопрос выживания. Городовые не совсем разумны и действуют очень примитивно, а также они очень сильно связаны с современной электроникой, которая может вычислить их присутствие. Обитают городовые, как ни странно, не в Изнанке, а в реальном мире, хоть обычно и невидимы человеческому глазу. Хотя иногда упыри и затронутые паранормальным люди могут их увидеть, а ещё лучше они записываются на электронные видеокамеры с очень плохим качеством съёмки. В своей сути городовой — как кот Шрёдингера: он существует и не существует одновременно, и чтобы «существовать», ему нужно питаться людьми. Также из-за этого их сложно убить, а их классификация ещё более бессмысленна, чем у мифологов, так как новые городские легенды рождаются и умирают каждый год, но, в отличие от них, городовые остаются.

Рекомендованные свойства
Квантовый переход, Невидимость.
Неотъемлемое условие (выберите два)
Запечатление электроникой, Запечатление знающими, Голод.

Инферналы

Инферналами прозвали сущности, которые вообще не поддаются человеческому восприятию и обладают великим могуществом. Считается, что они прибывают в наш мир и Изнанку вообще из другого пласта реальности или вообще из другой вселенной с другими законами, которые для нас, возможно, невообразимы из-за ограниченности восприятия. Очень часто Инферналы связаны с библейскими демонами, ангелами и другими существами из монотеистических религий — из-за этого их и прозвали инферналами. Но есть и сущности, которые вообще не поддаются какому-либо описанию и логике. Присутствие Инферналов в реальном мире либо незаметно, либо несёт катастрофический характер для целых регионов, но таких происшествий уже не было много столетий. Ещё можно сказать, что инферналы могут создавать городовых и мифологов, которые служат прихотям своих господ и несут их волю в реальный мир и Изнанку, если хозяин не желает это делать или не может по каким-то причинам.

Рекомендованные свойства
Создание слуги, заключение договора
Неотъемлемое условие (выберите одно)
Трансцендентное существо, Возможность изгнания