Сначала поговорим о том, что вообще протагонисты могут встретить. В мире Постсоветской мистики обитают не только упыри и люди, но ещё и другие существа. Сущности – это чистые проявления Нави, порождённые легендами или чистой энергией Нави, что по тем или иным причинам «пролилась» в реальный мир. Обычно они живут в Изнанке и могут до некоторой степени влиять на реальность, но не всегда.
Тут будут перечислены основные типы Сущностей, которые могут встретить игроки ваших историй, но тебе никто не мешает придумать что-то своё – ну, если тебе шило в заднице покоя не даёт и ты не хочешь пользоваться готовыми решениями.
Уровень воздействия
Начнём с основы: классифицируем существ, порождённых Изнанкой, как это делает ПДН, а именно – по «Уровню воздействия» – одна из более простых и понятных классификаций.
Всем Сущностям присваивается Уровень воздействия – условно это уровень силы, начиная от первого и самого слабого и заканчивая пятым, который представляет собой что-то за гранью человеческого (и не только) понимания. В какой-то степени эти уровни силы можно сравнить с силой Мертвеца у упырей, но лишь приблизительно. Давай рассмотрим каждый уровень воздействия подробно:
Первый уровень: существа и явления в сущности своей безобидные и никак не способные причинить какой-либо значимый вред окружающим, но могут запутать или ввести в дезориентацию. Также при правильном взаимодействии могут быть даже полезными. Такими существами могут быть домовые, болотные огни или места, где искривлены деревья, а их сок приятно пахнет.
Второй уровень: существа и явления, которые могут уже представлять какую-то опасность для одного человека или неудобства для группы лиц. Обычно все привидения примерно соответствуют этому уровню, так же как и разного рода мелкие вредители, живущие в Изнанке.
Третий уровень: существа и явления, уже достаточно опасные для группы людей. А если это явление, то оно может воздействовать на обширную территорию. Хорошим примером этого уровня воздействия будет леший, который убивает тех, кто неправильно охотится в его лесу, болото, которое пожирает тех, кто туда попал, или Городовой, который питается людьми в определённой заброшенной больнице.
Четвёртый уровень: существа, которые могут портить жизнь целым городам и регионам, они неуловимы и могущественны, а чтобы их уничтожить или изгнать, нужно совершить огромный подвиг. Если же это явление, то про него складывают легенды. Примером может служить вся Чернобыльская Зона Отчуждения и легенды о всякой чертовщине внутри неё, Сухаревская башня, Белая дама Калининграда или Пиковая дама.
Пятый уровень: сущности божественного уровня, обычно это все Инферналы, кроме низших, и они никак не ограничены в своём уровне сил. Явления такого уровня встретить очень сложно, одно из них – это зона смерти на Чёрной Губе, где благодаря радиации от ядерных бомб и битвам многих могущественных сущностей в Изнанке реальность так исказилась, что каждый туда попавший умирает за считанные секунды, а после разлагается на радиоактивный пепел.
Да, надо отметить, что эта классификация грубая, но довольно точно отражает опасность того, с чем предстоит столкнуться, а большего ПДН и не нужно. Так что в прикладном смысле это очень удобная и простая система.
Типы сущностей по проявлению
С Уровнями воздействия в общем определились, теперь поговорим про типы Сущностей, которые персонажи могут встретить на ваших играх. Важно помнить, что это общая классификация для существ Нави, то есть порождённых Изнанкой, и каждому их типу по этой классификации свойственны определённые силы и слабости, но это не значит, что они ограничиваются только ими.
Аномалии
Аномалии — это не совсем Сущности, а скорее явления. Обычно они появляются после активного использования Колдовства в одном месте или являются следствием жизнедеятельности какой-то конкретной Сущности, или совокупности обоих факторов. Главная черта аномалий — это то, что они не могут никак перемещаться и воздействуют на существ и окружение только в радиусе своего действия. Эти воздействия могут быть совершенно любыми, но их суть в том, что они нарушают законы физики и логики. Также аномалия обычно не может быть наделена какой-либо персоналией или разумом — это сугубо явление. Почти всегда, чтобы избавиться от аномалии, нужно либо найти её центр, который может содержать какую-то Вещицу, наделённую свойствами аномалии, либо воздействовать на неё колдовскими или механическими методами. Также у аномалий есть законы, при выполнении которых можно безопасно в них перемещаться и взаимодействовать с ними.
- Рекомендованные свойства
- Управление материей, целостность.
- Неотъемлемое условие (выберите одно)
- Статичность, Бездушность.
Проекции и привидения
Проекции и привидения являются душами людей, которые умерли и не завершили своё дело. Главное отличие одного от другого — это наличие разума у привидений и его отсутствие у проекций. Обе этих Сущности обычно обитают на втором и третьем слое Изнанки, но могут ограниченно воздействовать на реальность. Их можно записать электронной фото-, видео- и аудиотехникой, где они проявляются как силуэты или странные пятна, похожие на лица, а на звукозаписывающей технике они создают помехи, из которых при некоторых манипуляциях можно вычленить обрывки их речи. Проекции обычно повторяют какие-то действия, которые заложены в них после смерти, и если их каким-либо образом потревожить, то они становятся очень агрессивными и могут даже убить того, кто это сделал. Привидения же полностью разумны, но иногда не осознают, что они мертвы, пытаются выполнить свои незавершённые дела и образуют общества внутри Изнанки. Также они ограниченно привязаны к какому-то предмету или постройке. Неизвестно, как появляются проекции: некоторые эксперты считают, что когда привидение заканчивает свои дела или ему кто-то помогает, то оно становится проекцией. Но также есть множество свидетельств того, что привидение, закончившее свои дела, просто исчезает и не беспокоит незнающих. С проекциями же сложнее: они выполняют одно действие до самого конца всего, и никто до сих пор не знает, как от них избавиться.
- Рекомендованные свойства
- Материализация, Знание территории.
- Неотъемлемое условие (выберите одно)
- Боязнь соли, Запечатление электроникой, Бездушность
Мифологи
Термин «мифолог» идёт от терминологии ПДН и ЧК, раньше их звали духами, хозяевами или чудью. Если говорить по-простому, то мифологи — это любые мифологические сущности, будь то домовой, леший, чёрт, водяной, кикимора и т.д. Их достаточно сложно классифицировать, но у них есть пара сходных признаков. Существа это разумные, но их мышление работает совершенно иначе, чем у упырей и людей. Обычно оно подчиняется каким-то фольклорным нормам поведения и часто вообще непредсказуемо: одного мифолога можно легко обмануть, а другой — не понимает, что такое концепция лжи, и всегда видит правду. Мифологи целиком и полностью обитают на глубоких слоях Изнанки, но могут в полной мере материализоваться около своих мест силы или территории, которую они считают своей. Поэтому их сложно уничтожить, но это всё ещё возможно.
- Рекомендованные свойства
- Переход из Изнанки. Место силы, Знание места
- Неотъемлемое условие (выберите одно)
- Территориальность, Ядро
Городовые
Термин «городовые» пошёл из того же источника, что и «мифологи», и обозначает сущностей, которые обитают только в населённых или заброшенных городах. Обычно городовые представляют собой героев относительно современных городских легенд, и они очень вредоносны для людей. В какой-то степени они получают силу так же, как упыри, только для них это не прихоть, а вопрос выживания. Городовые не совсем разумны и действуют очень примитивно, а также они очень сильно связаны с современной электроникой, которая может вычислить их присутствие. Обитают городовые, как ни странно, не в Изнанке, а в реальном мире, хоть обычно и невидимы человеческому глазу. Хотя иногда упыри и затронутые паранормальным люди могут их увидеть, а ещё лучше они записываются на электронные видеокамеры с очень плохим качеством съёмки. В своей сути городовой — как кот Шрёдингера: он существует и не существует одновременно, и чтобы «существовать», ему нужно питаться людьми. Также из-за этого их сложно убить, а их классификация ещё более бессмысленна, чем у мифологов, так как новые городские легенды рождаются и умирают каждый год, но, в отличие от них, городовые остаются.
- Рекомендованные свойства
- Квантовый переход, Невидимость.
- Неотъемлемое условие (выберите два)
- Запечатление электроникой, Запечатление знающими, Голод.
Инферналы
Инферналами прозвали сущности, которые вообще не поддаются человеческому восприятию и обладают великим могуществом. Считается, что они прибывают в наш мир и Изнанку вообще из другого пласта реальности или вообще из другой вселенной с другими законами, которые для нас, возможно, невообразимы из-за ограниченности восприятия. Очень часто Инферналы связаны с библейскими демонами, ангелами и другими существами из монотеистических религий — из-за этого их и прозвали инферналами. Но есть и сущности, которые вообще не поддаются какому-либо описанию и логике. Присутствие Инферналов в реальном мире либо незаметно, либо несёт катастрофический характер для целых регионов, но таких происшествий уже не было много столетий. Ещё можно сказать, что инферналы могут создавать городовых и мифологов, которые служат прихотям своих господ и несут их волю в реальный мир и Изнанку, если хозяин не желает это делать или не может по каким-то причинам.
- Рекомендованные свойства
- Создание слуги, заключение договора
- Неотъемлемое условие (выберите одно)
- Трансцендентное существо, Возможность изгнания