Корзина пуста

Альтернативно живые существа

Бестиарий · часть 6 из 7

Нежить, мертвецы, умертвия и т.д. — все это можно назвать просто нежитью. Трупы, что могут двигаться и совершать другие, обычно вредоносные для живых действия. Вы можете сказать, что упыри — тоже нежить, но нет: они сохранили свою душу и полноценный разум. Нежить же душой не обладает. Да, у нее может быть интеллект, даже в какой-то степени сознание, но это просто ходячая пустая оболочка, наполненная энергией Нави, которая позволяет ей двигаться и мыслить. Нежить не может придумать ничего нового и всегда опасна для живых, поэтому создание нежити запрещено на законодательном уровне, и за соблюдением этого закона следят как сами упыри, так и ПДН.

Говоря философским языком колдунов: нежить являет собой единство Нави и Яви, но без энергии Прави она не способна меняться и творить.

Теперь поговорим о самых часто встречающихся видах нежити, которых можно встретить в мире Постсоветской мистики.

Мертвяки

Мертвяки — это двигающиеся мертвые оболочки, насильно поднятые трупы без какого-либо разума и свободной воли. Обычно они порождаются могущественным колдуном или разного рода сущностями для того, чтобы выполнять определенную цель или работу.

Особенности мертвяков

Отсутствие разума: Мертвяки неразумны от слова «совсем», но часто они могут сохранять физические навыки, что были у них при жизни.

Уничтожение живых: Если мертвяка никто не контролирует, то он становится очень агрессивным ко всем живым и полуживым существам. Они даже без органов чувств могут «видеть» или «чуять» живых рядом. Если упырь будет в форме «срыва покровов», то мертвяки будут игнорировать его или принимать за своего.

Отвержение святости: Мертвяки очень сильно реагируют на святые символы и землю. Рядом даже с символом веры они начинают гореть белым пламенем и терять по пункту здоровья в ход. Это присуще всей нежити.

Сила мертвого тела: Мертвяки не получают штрафов от ран и не ограничены нормальной физиологией, поэтому они очень быстро двигаются и могут существовать, даже если им отрубить голову или порезать на мелкие куски. Мертвяки могут поглощать летальные и легкие повреждения как упыри, но заполнение шкалы здоровья легким уроном не выводит их из строя.

Огонь: Из-за их порченой природы они очень хорошо горят. Любые повреждения, нанесенные огнем, для них — непоглощаемый летальный урон.

Вода: Вода — это источник жизни, и поэтому она убивает нежить. Мертвяки не способны пересечь любой водоем глубже лужи.

Примеры мертвяков

Ползающая рука или мертвая птица

Инициатива
+3
Скорость
5
Броски
Физические 4 кубика, Ментальные 4 кубика, Социальные 0 кубиков
Защита
3
Здоровье
10
Здоровье
3
Урон
тычок или удар клювом на +2 легкого урона.

Мертвый слуга или реанимированная собака

Инициатива
+5
Скорость
8
Броски
Физические 6 кубиков, Ментальные 3 кубика, Социальные 0 кубиков
Защита
4
Здоровье
6
Урон
Удар кулаком на +2 легкого урона, Укус или удушение на +3 легкого урона Труп человека может использовать любое холодное оружие.

Мертвый солдат или большое животное

Инициатива
+7
Скорость
10
Броски
Физические 10 кубиков, Ментальные 5 кубика, Социальные 0 кубиков
Защита
5
Здоровье
10
Урон
как у мертвого слуги, но может использовать огнестрельное оружие. Удушение на +5 легкого урона. Большое животное наносит +5 урона укусом и +3 когтями или конечностями.

Умертвия

Умертвие — это оживший мертвец, что сохранил все свои воспоминания, личность и предан как пес своему создателю или явлению, что его породило. По своей сути умертвия подобны запертым в физических телах призракам.

Обычно их создают для получения самых верных слуг, которые могут следить за вещами и тайнами своего хозяина. Но еще чаще это применяется для наказания тех, кто очень сильно провинился и испортил дела колдуну. Говорят, быть умертвием — это хуже смерти. Нельзя сказать, что у них совсем нет души, просто в их случае она не едина с телом и не может проявить свою собственную волю, выступая лишь наблюдателем того, как ее тело и сознание подчинил себе некромант.

Умертвие сохраняет все свои воспоминания, атрибуты и навыки, которые оно знало при жизни. Также оно может учиться новым навыкам, но не способно развивать атрибуты.

Особенности умертвий

Верность: Умертвие рабски верно своему создателю и никогда его не предаст, только самые могучие чары могут освободить его. В случае смерти колдуна или уничтожения сущности, создавшей умертвие, оно становится свободным, но чаще всего предпочитает просто окончательно умереть, освобождаясь от оков плоти.

Разложение: Умертвие постоянно гниет, и поэтому ему нужно один раз в три дня как-то подпитываться энергией жизни. Это может быть людская кровь, подпитка энергией Прави от колдуна или любой другой источник жизни — это необходимо для возвращения в свой первозданный вид. Если оно этого не делает, то очень быстро разлагается и разваливается.

Страдание по жизни: Умертвие больше не может есть и чувствовать вкус человеческой пищи и жидкостей — они просто выходят изо рта с фонтаном крови и гнили, а их вкусовые рецепторы мертвы. Кровь является исключением, так как она магически питает умертвие, но ощущается будто обычная вода для страдающего жаждой.

Тело трупа: Глаза умертвия похожи на глаза трупов, поэтому если оно не носит очков, то кажется обычному человеку слепым или носящим контактные линзы, что повышает сложность социальных бросков на 2. Также умертвия полностью мертвы и не могут хоть как-то казаться живыми — у них не бьется сердце, они всегда холодные, их тело покрыто трупными пятнами, и их неизменно сопровождает запах гнили или формалина.

Душа, как птица в клетке: Душа умертвия не едина с телом, и, как следствие этого, в зеркалах и на старой пленочной технике легко можно увидеть их суть. Их отражения и фотографии с ними размыты, будто поверх силуэта умертвия наложили прозрачный силуэт с измученным лицом, изображающим жуткую гримасу боли.

Неостановимые: Умертвий очень сложно убить. Они поглощают повреждения так же, как упыри в форме «срыва покровов». Но при этом, чтобы полностью уничтожить умертвие, нужно отрезать ему голову и проткнуть сердце металлическим предметом, нарушая саму структуру Колдовства, связывающего душу с трупом.

Мертвая природа: Умертвия не могут регенерировать летальные повреждения. Если умертвие получает такой урон, ему нужно физически пришить к себе недостающие части. Легкие же повреждения умертвия регенерируют как упыри. Они не могут приращивать к себе чужие живые или мертвые конечности, как это делают упыри. Исключение — если пришиваемая конечность принадлежала мертвяку: тогда ее остаточная воля подчиняется умертвию, и оно может ее контролировать. Кроме того, это свойство позволяет сшивать из умертвий и мертвяков химер и другие отвратительные конструкты.

Мертвый разум: Сложность использования Прав Разума, Прав Эмоций и Колдовства на умертвие увеличивается на 3 пункта (+3). Попытки с помощью магии управлять непосредственно телом умертвия идут по сложности +1.

Воззвание к проклятию: Умертвия не могут тратить свою Человечность для автоматических успехов — ее у них просто нет. Рейтинг Силы Мертвеца у них равен 3. При этом они могут тратить пункты Мертвеца только на регенерацию легкого урона.

Неестественная подпитка: Умертвие восстанавливает 1 пункт Мертвеца после поглощения энергии жизни в любом виде.

Кровопийцы

Они же вампиры, они же кровососы, они же те, из-за кого пошла молва о восставших покойниках, что убивают живых ради крови и не выносят света солнца.

Кровопийцы были и раньше: легенды о кровососущих мертвецах, что боятся крика петуха, предвещающего восход солнца, не взялись из воздуха. Однако массовые случаи вампиризма начались во времена колонизации Америки, а до этого были просто случаи с некоторыми упырями, что устраивали глупости и зверства среди суеверного населения. Предположительно, это произошло из- за какого-то древнего индейского проклятия или чего-то похожего.

Некоторые ученые из числа НИИ «Новый путь» и исследователей ПДН считают, что недавнее появление новых кровопийц связано с неудачными попытками оживления упырей, которые испытали Последнюю смерть, а также с экспериментами над умертвиями и тумаками.

Особенности кровопийц

Внешность: Кровопийцы обладают молочно-белой кожей, а глаза их красные из-за налитой в них крови. Когда кровосос тратит пункт Мертвеца, он использует нечто похожее на состояние «срыва покровов» у упырей и превращается в ужасающую тварь, свободно ломающую собственные кости и изгибающую конечности под любым желаемым углом. При этом такие повреждения не доставляют им никаких неудобств.

Мертвец: Кровопийцы имеют свое подобие силы Мертвеца, обычно ее просто называют так же, как и у упырей, но это некая иная сила, происходящая из Нави. У них нет души, а значит — нет и внутреннего Человека, и они не способны накапливать Стресс.

Сила крови: Кровопийцы не ограничены своим аналогом силы Мертвеца при изучении своих аналогов упырских Прав, но при этом они не способны изучать Основы колдовства. Тем не менее кровопийцы могут свободно перемещаться на нижние слои Изнанки.

Губительный свет: Кровопийцы больше не могут находиться на прямом солнечном свету. Каждый раз, когда солнце касается незащищенной кожи кровопийцы, он получает уровни непоглощаемых летальных повреждений, количество которых зависит от интенсивности света (2 — в пасмурную погоду, 4 — в облачную, 5 — прямой солнечный свет в ясный день). Эти повреждения можно снизить или поглотить только Правом Неуязвимости или его аналогами.

Дневная слабость: Пока светит солнце, кровопийцы очень сонливы и получают штрафы ко всем броскам, равные удвоенной силе Мертвеца.

Воспламенение: Кровопийцы, как и мертвяки, очень боятся огня. Каждый раз, когда они видят источник неконтролируемого пламени, они обязаны сделать бросок Устойчивости по сложности 8. В случае провала они убегают в страхе. Огонь наносит кровопийцам непоглощаемые летальные повреждения; этот урон можно снизить или поглотить только Правом Неуязвимости или его аналогами.

Святая вода и реликвии: Святая вода и святые реликвии особенно губительны для кровопийц. Одно их присутствие, подобно огню, заставляет вампиров бежать в страхе, а прикосновение к таким предметам для них подобно воздействию солнечного света.

Симпатическая связь: Сердце кровопийцы является его слабым местом, так как содержит в себе часть силы Мертвеца. Если его пронзить любым продолговатым объектом (длиной не менее 10 см), то кровопийца становится полностью парализованным, пока этот объект не вынут.

Без души: Кровопийцы не отбрасывают тени, не отражаются в зеркалах и на водной глади. Они не могут быть записаны или сфотографированы на камеры с зеркальными объективами, но это ограничение не распространяется на цифровые камеры и фотоаппараты, не имеющие в своей конструкции зеркал.

Статичность: По своей природе кровопийцы являются неживыми объектами и не имеют внутри себя души. Поэтому они могут изучать новые навыки, но не способны изучать специализации и развивать атрибуты. Также они никогда не смогут придумать что-то новое и только копируют поведение окружающих. Кроме того, кровопийцы в течение суток всегда возвращаются к тому состоянию, которое было у них сразу после превращения: подстриженные волосы отрастают до прежней длины, пирсинг вываливается, раны (за исключением тех, что были нанесены огнем, солнечным светом и святыми реликвиями) зарастают и т.д.

Мертвая природа: В любом своем состоянии кровопийца клинически мертв. Он не может употреблять человеческую еду и жидкости (он их выблевывает сразу же после употребления) или курить (из-за отсутствия кровоснабжения легких). Также его сердце не бьется, у него нет даже простых рефлексов, как у упырей и людей, а все жидкости в его теле статичны, инертны, гнилы или заменены украденной кровью. Любой человек после непродолжительного наблюдения может понять, что перед ним ходячий мертвец. Кровопийцы за трату двух пунктов Мертвеца могут использовать что-то похожее на Тяжбу жизни, но будут внешне выглядеть как очень больные люди. В таком состоянии все минусы от проклятой мертвой природы могут игнорироваться. Однако после того, как сцена проходит, они возвращают свой истинный вид. Если кровопийца в процессе что-то пытался есть или пить, то после обратной трансформации он извергнет это из себя вместе с фонтаном крови, гноя или других мерзких жидкостей, наполняющих его мертвое тело.

Незаметный укус: Кровопийцы изначально имеют острые клыки, что позволяет им безболезненно прокусывать кожу жертвы, а облизывание места укуса полностью скрывает рану.

Проблема с размножением: Кровопийцы не могут появиться естественным путем, как упыри. Только укус другого кровопийцы или обмен кровью с очень свежим трупом может сделать человека кровопийцей. Также стоит упомянуть, что проведение сложного магического ритуала над мертвым телом упыря может создать Высшего кровопийцу.

Вечный голод: В отличие от упырей, им не нужно есть и пить ради насыщения. Единственное, что их подпитывает — это кровь. Они, в отличие от упырей, ощущают ее вкус совершенно по-другому и получают от ее употребления неописуемое удовольствие, сравнимое с действием тяжелых наркотических веществ или сексом. Кровопийцы тратят один пункт Мертвеца раз в 5 суток для поддержания своего существования. Получать пункты Мертвеца они могут только через употребление человеческой крови и никак иначе.

Высший кровопийца: Такая тварь получается, когда нечестивый ритуал проводят над телом мертвого упыря. В отличие от обычных кровопийц, он способен изучать и использовать Колдовство, но только Основы Нави и Яви. Высший кровопийца сохраняет воспоминания упыря, но они фрагментарны, и у него нет личности того упыря, тело которого оживили. Высший кровопийца способен поглощать урон от солнечного света и огня так, как если бы они были обычным летальным уроном.

Ветшальники (Ветошь)

Само название «ветошь» по сути своей современное и обозначает человека или упыря, что разрывает свою душу ради получения могущества. Обычно таким грешат безумные волхвы. В старину таких существ называли кощеями или просто колдунами, не делая особой разницы. Явление это все же крайне редкое, а случаи, когда такое существо живет достаточно долго будучи обнаруженным, единичны. Еще их иногда называют ветшальниками. В любом случае, их название — это производное от слова «ветхий».

Любой человек, затронутый паранормальным, после смерти становится упырем. Но есть волхвы, что настолько боятся смерти, что идут на отчаянный шаг и калечат свою душу для достижения бессмертия. Хоть бытие ветоши и дает много преимуществ, все же ритуал становления является запретным, а сами ветшальники уничтожаются на месте из-за специфики их существования. Важно отметить, что ветошь — это очень редкое явление по двум причинам: люди крайне редко получают в свои руки достаточную силу для подобного ритуала, а упырю такое преобразование в большинстве случаев вообще без надобности. Но среди уже существующих ветшальников немалый процент составляют бывшие тумаки, которые по тем или иным причинам при жизни ненавидели своих родителей.

Особенности ветшальников

Истинный крестраж: Душа ветоши находится вне его тела в каком-то предмете, и пока этот предмет цел, ветошь не может быть окончательно убита. Если же его физическая оболочка будет уничтожена, но крестраж останется невредим, то тело магическим образом восстановится в течение лунного цикла рядом с крестражем в том виде, в котором оно было непосредственно после проведения ритуала. Крестраж по прочности аналогичен крестражам Альпов, но многие ветшальники дополнительно защищают его чарами.

Сила Мертвеца: Ветошь, как и упыри, обладает силой Мертвеца. Их сила Мертвеца всегда равна 5, и благодаря этому они могут изучать Права и Колдовство. У них нет форм бытия, и они не могут регенерировать раны как упыри. Восстанавливают пункты Мертвеца ветоши только через убийство людей или упырей и поглощение их душ.

Разрыв души: Душа ветоши покалечена ввиду нечестивого ритуала и не может существовать без подпитки. Раз в три месяца крестраж должен быть наполнен человеческой душой — для этого человека достаточно убить рядом с крестражем. Хотя многие ветшальники любят делать из этого полноценный обряд.

Больной разум: Ритуал разрыва души еще сильнее вредит разуму, чем постижение тайн паранормального. Каждый ветшальник является психопатом, который не испытывает положительных эмоций и обладает психическим расстройством «Одержимость». Они одержимы какой-то идеей и сделают все, чтобы воплотить ее в реальность. У ветоши всегда имеется 5 постоянных пунктов Стресса, которые никак не могут быть уменьшены.

Связь души и тела: Тело ветшальника привязано к крестражу, и он не может далеко от него отходить. Если ветошь отойдет от крестража на расстояние больше межевой версты (2 км), то его тело моментально умрет и рассыплется в прах, а после в течение лунного цикла восстановится около крестража.

Кукла колдуна: Тело ветоши по сути является марионеткой его души, что запечатана в крестраже. Соответственно, ветшальник не нуждается ни в сне, ни в пище, ни в воздухе, и даже не чувствует боли. Но его тело уязвимо к повреждениям так же, как и обычное человеческое, а также стареет с обычной скоростью. При этом оно не может умереть от старости, а значит — продолжит двигаться, даже если превратится в иссушенную мумию.

Неупокоенный дух: В случае если ветшальнику все же удастся окончательно уничтожить крестраж, маг неизбежно станет призраком, привязанным к месту уничтожения своего артефакта.

Шелуха

“ — Начальник, а почему они называются шелухой? — Да потому что обычно их по ветру пускают…”

Шелухой называют неодушевленные оболочки и разного рода конструкции, что могут двигаться и обладают собственным «машинным» интеллектом, а иногда — и кусками душ, помещенными внутрь. Они всегда создаются не из мертвых тел или органических материалов. Такие объекты — достаточно частое явление и могут сопровождать паранормальных существ в течение всей жизни. Однако шелуха, обладающая хотя бы кусочком души внутри себя, — это очень большая редкость.

Особенности шелухи

Тело из неживого: Шелуха двигается благодаря механизмам или колдовству, поэтому она не устает и не чувствует боли. Ее запас здоровья на 2 пункта выше, чем у живых аналогов. Кроме того, любой урон (кроме взрывчатки и колдовских воздействий) является для нее легким и половинится так же, как у упырей. Летальные повреждения шелуха поглощать не может.

Ходячее оружие: Тело любой шелухи — это оружие. Весь урон, который она наносит в ближнем бою, является летальным для объектов, состоящих из плоти и крови.

Частичка потустороннего: Шелуха двигается и думает благодаря магии и сложным механизмам, поэтому у каждого конструкта есть одно свойство и одно условие от нематериальных сущностей. Однако все они связаны исключительно с физическим воздействием на реальный мир; использовать пункты силы шелуха не может.

Странный разум: У обычной шелухи нет души, и она мыслит как разумная машина — без эмпатии, руководствуясь чистой логикой.

Ковчег для душ: Иногда в шелуху может быть помещен кусок души. Считайте, что у таких конструктов есть пункты Человека (от 1 до 3), которые они могут тратить так же, как и упыри. Кроме того, такие существа всеми способами пытаются обрести полноценную душу и вернуть воспоминания, что принадлежали первоначальной личности.

Адаптивная природа модификаций: Каждый случай сотворения шелухи по-своему уникален. На особенности конкретного представителя этих созданий влияет абсолютно все: начиная от атмосферного давления в момент проведения ритуала и заканчивая материалами, из которых создано тело, а также колдовской силой создателя.

Гравюра: косматое существо со светящимися глазами и оскаленной пастью держит у земли длинное изогнутое лезвие