Ну что же, давай рассмотрим механический аспект создания таких антагонистов. Здесь представлена упрощённая система для их конструирования. Любые твари и явления, порождённые Изнанкой, довольно легко оцифровываются согласно таблицам. В соответствии с Уровнем воздействия у Сущности есть определённое количество очков для генерации на усмотрение Рассказчика. Выберите Свойства и Условия из списка ниже: Свойства тратят эти очки, а Условия — дают дополнительные. Но общее количество очков, получаемых от Условий, не может превышать половину очков, потраченных на Свойства (с округлением в меньшую сторону). Также каждая Сущность обязана иметь минимум одно дополнительное Условие, помимо того, что даётся им за их вид.
ВАЖНО: Условие, получаемое от вида, не даёт дополнительных очков.
| Уровень воздействия | Очки |
|---|---|
| 1 | 3–7 |
| 2 | 8–12 |
| 3 | 13–17 |
| 4 | 18–22 |
| 5 | 23+ |
Теперь интересное: до этого было изложено много информации, но как её использовать? Очень просто: для этого будет предложена следующая табличка, где выборочно или благодаря броску десятигранного кубика (d10) можно сделать антагониста или персонажа для вашей игры. Кубик кидается на каждый столбец в таблице. Мотивацию можно использовать предложенную или придумать свою.
| d10 | Тип | Уровень воздействия | Мотивация |
|---|---|---|---|
| 1–2 | Аномалия | 1 | Проклятье |
| 3–4 | Проекция или привидение | 2 | Дело всей жизни |
| 5–6 | Мифолог | 3 | Защита территории |
| 7–8 | Городовой | 4 | Жажда насилия |
| 9–10 | Инфернал | 5 | Любовь |
Теперь о том, что механически дает уровень воздействия.
| Уровень | Здоровье | Атрибуты | Объём силы |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4 | 2 |
| 2 | 6 | 6 | 4 |
| 3 | 9 | 8 | 6 |
| 4 | 12 | 10 | 8 |
| 5 | 15 | 20 | 15 |
Здоровье — то же самое, что и уровни здоровья у игровых персонажей, но у Сущностей нет штрафов от ран, так как у них нет физических тел в привычном понимании. Без особых Свойств Сущности не способны поглощать повреждения.
Атрибуты — это кубики, которые кидает Сущность для использования своих сил, и если требуется бросок на любое другое действие, кроме бросков на поглощение урона.
Объём силы — это энергия Сущности или явления, которую они могут тратить на применение некоторых своих Свойств, а также на восстановление своего Здоровья или целостности. Один пункт Силы равен одному пункту Здоровья или целостности. Обычно пункты Силы восстанавливаются каждые сутки, а количество восстановленных пунктов равно Уровню Воздействия.
Свойства — это паранормальные силы Сущностей и явлений.
Условия — это слабости Сущностей и явлений. Соблюдая их, они копят свою Силу, но если нарушат — то могут быть даже уничтожены. Знание Условий — главный козырь против них. Также у каждого типа Сущности есть свои типичные Свойства и Условия, которые были перечислены в описании типов Сущностей.
Для Рассказчика
Конструктор сущности
Тип, уровень воздействия, свойства и условия — по правилам выше. Очки, характеристики и ограничения считаются сами; готовую сущность можно скопировать или распечатать карточкой.
Подсчёт очков работает с включённым JavaScript. Без него ниже — полный справочник свойств и условий.