Корзина пуста

Создание игровой сущности

Бестиарий · часть 2 из 7

Ну что же, давай рассмотрим механический аспект создания таких антагонистов. Здесь представлена упрощённая система для их конструирования. Любые твари и явления, порождённые Изнанкой, довольно легко оцифровываются согласно таблицам. В соответствии с Уровнем воздействия у Сущности есть определённое количество очков для генерации на усмотрение Рассказчика. Выберите Свойства и Условия из списка ниже: Свойства тратят эти очки, а Условия — дают дополнительные. Но общее количество очков, получаемых от Условий, не может превышать половину очков, потраченных на Свойства (с округлением в меньшую сторону). Также каждая Сущность обязана иметь минимум одно дополнительное Условие, помимо того, что даётся им за их вид.

ВАЖНО: Условие, получаемое от вида, не даёт дополнительных очков.

Очки на генерацию
Уровень воздействияОчки
13–7
28–12
313–17
418–22
523+

Теперь интересное: до этого было изложено много информации, но как её использовать? Очень просто: для этого будет предложена следующая табличка, где выборочно или благодаря броску десятигранного кубика (d10) можно сделать антагониста или персонажа для вашей игры. Кубик кидается на каждый столбец в таблице. Мотивацию можно использовать предложенную или придумать свою.

Бросок d10 — на каждый столбец отдельно
d10ТипУровень воздействияМотивация
1–2Аномалия1Проклятье
3–4Проекция или привидение2Дело всей жизни
5–6Мифолог3Защита территории
7–8Городовой4Жажда насилия
9–10Инфернал5Любовь

Теперь о том, что механически дает уровень воздействия.

Что даёт уровень воздействия
УровеньЗдоровьеАтрибутыОбъём силы
1342
2664
3986
412108
5152015

Здоровье — то же самое, что и уровни здоровья у игровых персонажей, но у Сущностей нет штрафов от ран, так как у них нет физических тел в привычном понимании. Без особых Свойств Сущности не способны поглощать повреждения.

Атрибуты — это кубики, которые кидает Сущность для использования своих сил, и если требуется бросок на любое другое действие, кроме бросков на поглощение урона.

Объём силы — это энергия Сущности или явления, которую они могут тратить на применение некоторых своих Свойств, а также на восстановление своего Здоровья или целостности. Один пункт Силы равен одному пункту Здоровья или целостности. Обычно пункты Силы восстанавливаются каждые сутки, а количество восстановленных пунктов равно Уровню Воздействия.

Свойства — это паранормальные силы Сущностей и явлений.

Условия — это слабости Сущностей и явлений. Соблюдая их, они копят свою Силу, но если нарушат — то могут быть даже уничтожены. Знание Условий — главный козырь против них. Также у каждого типа Сущности есть свои типичные Свойства и Условия, которые были перечислены в описании типов Сущностей.

Для Рассказчика

Конструктор сущности

Тип, уровень воздействия, свойства и условия — по правилам выше. Очки, характеристики и ограничения считаются сами; готовую сущность можно скопировать или распечатать карточкой.

Подсчёт очков работает с включённым JavaScript. Без него ниже — полный справочник свойств и условий.

1 Основа
Тип
Уровень воздействия
2 Неотъемлемое условие

Даётся за вид сущности и очков не приносит.

    3 Свойства тратят очки
    • Цена 1 очко

      • 1

        Сущность может управлять какой-то конкретной стихией или физическим явлением, будь то огонь, электричество, вода, земля и т.д. Для того чтобы перемещать эти стихии, ничего не требуется, но для того чтобы наносить ими урон целям, нужно потратить пункт Силы на атаку. Она наносит столько летального урона, сколько у Сущности Уровней воздействия. Потратив дополнительный пункт Силы, урон можно удвоить. Свойство берётся на одну конкретную стихию или физическое явление.

      • 1–10

        за каждый пункт этого Свойства Сущность получает один кубик для своих Атрибутов.

      • 1–10

        за каждый пункт этого Свойства Сущность получает один пункт Здоровья.

      • 1

        потратив пункт Силы, Сущность может материализоваться на количество ходов, равное её Уровню воздействия, и взаимодействовать с реальным миром так, как будто у неё есть обычное физическое тело.

      • 1

        Сущность отлично знает место своего обитания и чувствует каждое изменение, которое там происходит. Для того чтобы Сущности почувствовать что-то более чётко, нужно совершить бросок Атрибутов по 7 сложности.

      • 1

        Свойство, аналогичное полномочию упырей, но работает немного иначе. На сцену Сущность может потратить количество пунктов Силы, равное килограммам, которые она хочет поднять, или импульсу, с которым хочет запустить предмет. Импульс определяет урон, который будут наносить объекты.

    • Цена 2 очка

      • 2–10

        за каждые 2 очка, вложенные в это Свойство, Сущность получает дополнительное физическое действие.

      • 2

        обычно Сущности не могут поглощать повреждения, но, обладая этим Свойством, Сущность может использовать значение своих Атрибутов для поглощения урона.

      • 2

        это Свойство обычно действует всегда и делает Сущность невидимой для человеческого глаза, но она всё ещё может оставлять следы, запах и т.д.

    • Цена 3 очка

      • 3

        обладая этим Свойством, Сущность вместо пунктов Здоровья имеет пункты целостности. Урон Сущности можно нанести только взрывчаткой, особо разрушительным Колдовством и уязвимостями.

      • 3

        это Свойство позволяет насылать на людей и других существ неописуемый ужас. Потратив пункт Силы, Сущность может сделать бросок своих Атрибутов по 6 сложности: каждый успех вычитает кубики из бросков противника на сцену из-за ужаса и отчаяния.

      • 3

        Потратив пункт силы, сущность может подчинить себе любое близкое к себе животное. Подчинение действует столько дней, сколько Уровней воздействия у сущности.

    • Цена 4 очка

      • 4

        Потратив пункт силы, сущность может ограниченно управлять реальностью в радиусе своего восприятия. Можно искривить свет, сделав что-то невидимым, сделать древесину живым пламенем или превратить землю в опасную трясину, оживить мертвое тело и сделать из него шаркающее чудовище. Главное условие — один пункт силы это только одно изменение, и это не может быть прямым воздействием на живых или полуживых существ.

      • 4

        Сущность может создать любую вещицу. Для этого ей нужно потратить все пункты силы. В аномалиях такие вещицы еще и являются ядрами других сущностей. Максимальный уровень вещицы равен уровню воздействия сущности.

    • Цена 5 очков

      • 5

        Имея эту силу, сущность способна менять живых существ по своему усмотрению. Для этого требуется потратить пункт силы и сделать бросок атрибута по 8 сложности. Каждый успех позволяет совершить какое-то преобразование с телом жертвы. Обязательное условие — такие преобразования не могут убить жертву.

      • 5

        Это свойство позволяет сущности вселиться и управлять мертвым или обычным человеческим телом как своим. Для того чтобы вселиться в обычного человека, нужно, чтобы он был на пороге отчаяния или особенно подготовлен, а труп после вселения начинает быстро разлагаться. Чтобы вселиться, нужно потратить столько пунктов силы, сколько дней сущность собирается находиться в теле.

      • 5

        Это свойство позволяет сущности влиять на разум и подчинять своей воле других существ. Для этого требуется потратить пункт силы и сделать бросок атрибута по сложности, равной устойчивости + паранормальная черта жертвы. В случае успеха сущность может насылать галлюцинации, подчинять жертву и делать другие ужасные вещи с ее разумом. Количество успехов для жертв без паранормальных черт обозначает, сколько суток будет держаться подчинение, для паранормальных существ успехи обозначают ходы.

      • 5

        Сущность спокойно может перемещаться из реальности в изнанку и наоборот, ничего при этом не тратя. Перемещение занимает один ход.

      • 5

        Сущность способна получать пункты силы не только в какое-то определенное время, но так же конвертировать страдания, веру и грезы людей в пункты силы. Для того чтобы собрать урожай, сущности нужно воздействовать на одного человека определенным образом (вызывание страха, благоговения и т.д.) и сделать бросок атрибутов по 8 сложности. Каждый успех позволяет получить пункт силы. Собрать урожай можно только раз в сутки с одного человека.

    • Цена 6 очков

      • 6

        Сущность одновременно и существует, и нет. Она может, ничего не тратя и не кидая, мгновенно стать нематериальной или даже переместиться на другой план бытия. Этот эффект длится до следующего хода. Сущности нельзя нанести вред, но она также становится беспомощной. Однако сущности можно нанести урон с помощью ее условий.

      • 6

        Потратив пункт силы, сущность способна телепортироваться на столько десятков метров вокруг себя, сколько у нее уровней воздействия. Потратив же 3 пункта силы, сущность может телепортироваться в любое место, в котором когда-то была.

      • 6

        Сущность может даровать обычному человеку силы, права и колдовство, как у упырей. Для этого ничего не требуется от сущности, но за каждую точку права или колдовства человек получает постоянные пункты стресса, так как его разум начинает раскалываться от влияния паранормального. Также после этого он может спокойно изучать права и колдовство в ущерб своему рассудку.

    • Цена 7 очков

      • 7

        У сущности есть особое место силы в реальном мире. В случае если пункты здоровья сущности становятся равны нулю, она через количество суток, равное уровню воздействия, восстанавливается рядом с этим местом силы. Если место силы уничтожено, то сущность выбирает другое.

      • 7

        Это свойство позволяет призывать или создавать из своей силы разумных, но более слабых, чем сущность, существ. Для того чтобы создать слугу, требуется потратить пункт силы. У слуг половина атрибутов создавшей их сущности, они обладают любыми двумя свойствами, имеют условия хозяина и еще одно дополнительно. Они могут хранить в себе от одного до трех пунктов силы. Слуг не может быть больше, чем уровень создавшей их сущности.

      • 7

        Сущность может заключить договор. В рамках этого договора сущность может выполнить любое желание, но только если условия со стороны человека могут быть выполнены. Желание не может менять прошлое, а также не может сильно влиять на будущее. Уровень воздействия определяет, насколько желание может влиять на мир; уровни изменения аналогичны уровням основ колдовства.

    • Особые — только пятый уровень

      • 7

        Сущность может управлять реальностью как ей заблагорассудится. Она может лепить горы как глину, превращать реки в кислотные озера, останавливать время, создавать новую жизнь, душу или новое вещество — все зависит только от ее фантазии.

      • 7

        Сущность способна создавать порталы между своим родным измерением, изнанкой или реальностью. Это может привести к катастрофическим последствиям.

      • 7

        Сущность постоянно находится в прошлом, настоящем и будущем. Она знает, что было и что будет, ее невозможно застать врасплох, и она точно знает, как действовать в нужный ей момент.

    4 Условия дают очки

    Нужно хотя бы одно помимо условия от вида. В зачёт идёт не больше половины очков, потраченных на свойства.

    • Дают 1 очко

      • +1

        У сущности есть особые действия, которые она всегда обязана выполнять, или если кто-то другой их выполняет, то она не может его трогать, иначе на количество сцен, равное Уровню воздействия, она вообще никак не может воздействовать на реальный мир.

      • +1

        Если кто-то узнает истинное имя сущности, то может полностью ей управлять. Чтобы вырваться из-под подчинения, сущности нужно потратить пункт силы, кинуть свои атрибуты по 10 сложности. Каждый успех позволяет ей действовать один ход как она захочет. Бросок можно сделать только раз в неделю.

    • Дают 2 очка

      • +2

        Даже когда сущность находится в изнанке, невидима или другим образом скрыта, она может быть обнаружена электроникой — это выражается в звуковых помехах или визуальных артефактах. Если сущность видима, в присутствии нее барахлит электроника.

      • +2

        Сущность никак не может скрыться обычным образом, и ее всегда видят люди и другие существа, затронутые паранормальным. Чтобы увидеть существо, нужно сделать бросок проницательности + мистического чутья по 7 сложности и набрать столько успехов, сколько Уровней воздействия у сущности.

      • +2

        Сущность всегда оставляет следы своей жизнедеятельности или всегда будет какой-то один свидетель, что видел что-то странное. Для того чтобы найти сущность, персонаж может сделать бросок Прозорливости + Внимательности по 7 сложности и выследить ее или определить, что сущность из себя представляет.

      • +2

        Место, где обитает сущность, искажается каким-либо образом: там могут вянуть растения и умирать мелкие животные, быть очень холодно или, наоборот, жарко. Влияния могут быть очень разными, но каждое живое или полуживое существо, что находится на такой территории, каждую сцену получает единицу легкого урона или преобразуется во что-то ненормальное

      • +2

        Человек или любой другой может озадачить сущность загадками. Ее мышление работает иначе, чем человеческое, и поэтому для того чтобы отгадать загадку, ей нужно сделать бросок атрибутов по 8 сложности.

    • Дают 3 очка

      • +3

        Сущность не может восстанавливать пункты силы как обычно и поэтому вынуждена вредить людям каким-либо образом. Считайте, что сущность получает пункты силы так же, как упыри получают пункты мертвеца.

      • +3

        У сущности есть особая уязвимость к какому-то одному ритуалу или совокупности действий, которые позволяют изгнать ее из реального мира на очень долгое время.

      • +3

        У сущности есть особое место, которое она оберегает как Кощей оберегал свою иглу, и это неспроста. Если предмет, место или субъект, с которым связана сущность, будет уничтожен, то она тоже умирает.

    • Дают 4 очка

      • +4

        Сущность не может пересекать дорожки из соли, а также ей можно наносить повреждения обычными бросками горстей соли или патронами с солью.

      • +4

        Сущность боится святых символов как упырь в форме «срыв покровов», от этого не защищают «прочность» и «целостность».

      • +4

        Сущность уязвима к одной из четырех стихий (огонь, вода, земля, воздух). Если сущность получает урон от одной из этих стихий, то не может его поглотить прочностью или целостностью.

      • +4

        Сущность как-то связана с местью или ненавидит определенный тип людей. В любом случае она постоянно находится в состоянии охоты на кого-то, а если этого не делает, то теряет пункты силы, равные ее Уровню воздействия, каждые сутки. Также пункты силы не восстанавливаются, пока она не охотится.

    • Дают 5 очков

      • +5

        Сущность уязвима к какому-то конкретному материалу (обычно это металлы или дерево, но может быть пластик или что-то более экзотическое). Сущность не может поглощать урон от этих материалов с помощью прочности и целостности, а касание материала наносит столько пунктов урона, сколько Уровней воздействия у сущности.

      • +5

        Сущность действует только в определенное время года, лунный цикл или день недели. В остальные дни она просто спит и ждет своего часа.

      • +5

        Сущность очень дорожит местом, где обитает, и может стать очень агрессивной, если там что-то изменить или сломать. Каждый раз, когда что-то меняется на территории сущности, она теряет пункт силы. Также сущность не может выходить за пределы своей территории на долгое время.

    • Дают 7 очков

      • +7

        Сущность находится в одном конкретном месте или является этим местом. Она просто физически не может его покинуть никаким образом. Размер места зависит от Уровня воздействия, где каждый уровень — это сто квадратных метров.

      • +7

        Сущность просто не обладает волей и разумом хоть в каком-то виде, это просто явление с паранормальными силами.

      • +7

        Следствие огромной силы сущности. Она просто не может находиться в реальном мире напрямую: каждый раз, когда сущность материализуется в реальном мире, ей наносится в ход урон, равный ее Уровню воздействия. Как только ее здоровье кончится, она изгоняется туда, откуда пришла, или уничтожается.